Campofinale 系列项目部署心得 前言 Campofinale 是一个由 Team Stardust 开发的实验性本地服务器项目,为某款工厂建造类游戏提供本地服务器实现。项目使用C#编写,基于.NET框架,目前仍在积极开发中。 这里只着重讲如何部署,而且做到服务端与客户端分离。如果你只有一台机器,那么直接照着项目的README.md做即可。 服务端部署 服务端只有Campofinale本体。 编译 Campofinale 2025-12-02 #campofinale
GRUB 主题构建指南 前言 想必各位 Linux 用户都用过 GRUB(GRand Unified Bootloader)。GRUB 不仅功能丰富,而且还可以自定义主题。我们可以在网上挑选心仪的主题,然后下载下来,确认一下theme.txt路径,就可以用了。 我发现,一部分 GRUB 主题同质化明显;而且像边框之类的素材呈现形式非常底层,基本上是一堆像素图片,可能只是颜色不同。 一个好的主题应体现在背景与素材配色的统一 2025-10-09 #grub#theme
在 Linux 下进行 Live3D 直播 前言 我在自己的新电脑上装了个 Arch Linux 发行版,接下来就该各种折腾啦。 最近在亲友练手的 3D 模型的基础上做了个能用于直播的 VRM 模型,所以想看看在 Linux 下有没有可用的直播方案。 然而,很遗憾。 好,那就折腾 plusplus! 2024-05-15 #linux#live
使用 Rsync 与 Syncthing 实现文件同步 前言 在本科毕业以后,手里的设备变多了,同时也需要在多台设备操作同一文件。这便引出新的问题:我需要以一种合适的方式在多台设备间同步文件。 2024-05-10 #file-sync#rsync#syncthing
关于迁移至新主题的说明 2021 年,我使用Hexo 搭建了自己的博客。 当时采用的是Material 主题,很漂亮,就这样用了三年。 但时过境迁,主题作者已经不更新了,以及有一些小问题。 于是,我选择更换主题。 2024-03-16 #hexo#migrate#fluid
Pandoc + Markdown 调教记录 嘿嘿嘿,Markdown,嘿嘿嘿…… 问题引入 个人非常喜欢 VSCode 的GitHub Markdown Preview 插件,尤其是其中的预览与生成 HTML 功能。 但是,如果看下生成后的文件…… 2022-03-17 #pandoc#markdown
在 AArch64 / ARM64 架构平台编译 Blender 该文章已过时,请等待更新。 白嫖了一台 Jetson Nano,想试试这玩意儿的运算能力,正好也在玩 Blender,所以就想在板子上跑跑。 然而,官方镜像所用 Ubuntu 18.04 只有 2.79b。 我都已经用 2.93 了啊喂! 于是,故事开始了…… 2021-10-27 #arm#blender#compile
交叉编译 GNU nano 并在开发板终端运行 旧文档翻新:写于 2021-08-06。 GNU nano 是一个体积小巧而功能强大的文本编辑器。其特点之一为可以直接在终端运行,不需要 GUI 界面。相比于 vim,其对新手较为友好。 2021-09-07 #arm#compile#gnu-nano